Перейти к содержимому
Неофициальный фан-справочник по uorpg.net — не связан с администрацией сервера и не выступает от её имени.

Ремёсла

Крафтовые умения: рецепты и характеристики предметов по каждому ремеслу.

Статья

Алхимия (Alchemy)

Алхимики варят зелья — лечение, восстановление маны/стамины, яды, противоядия, временные баффы. Все алхимические зелья по механике сервера сопровождаются лёгкой интоксикацией персонажа (побочный эффект самого зелья, не недостаток конкретного рецепта). Для варки нужны рецепт, ингредиенты, пустой пузы...

Статья

Деревообработка (Carpentry)

Умение Carpentry — изготовление изделий и предметов из дерева: от оружия и мебели до заборов. Сколько умения нужно для обработки конкретного дерева — см. таблицу «Древесина» в разделе «Ресурсы».

Статья

Изготовление луков (Bowcraft/Fletching)

Специалист по стрелковому оружию: луки, арбалеты и боеприпасы к ним. Сколько умения нужно для обработки конкретного дерева — см. таблицу «Древесина» в разделе «Ресурсы» выше.

Статья

Кузнечное дело (Blacksmithy)

Кузнечное дело — основной инструмент производства доспехов и оружия ближнего боя. Уровень умения определяет, из каких металлов можно ковать (сколько умения требуется на конкретный металл — см. таблицу «Металлы» выше). Также кузнец делает секции забора и ворот.

Статья

Написание свитков (Inscription)

Inscriptor — мастер по написанию свитков, нужных магам для записи заклинаний (некоторые заклинания срабатывают только при чтении с соответствующего свитка). Традиционно этим занимаются не ремесленники, а маги. Чтобы написать свиток, нужны перо и пустой свиток или книга заклинаний, содержащая нужное...

Статья

Портняжное дело (Tailoring)

Портной делает броню из кожи, в том числе из кожи монстров. Броня из «особой» кожи не только защищает, но и даёт бонусы к характеристикам персонажа.

Статья

Ремесленник (Tinkering)

Tinkering — изготовление изделий из металла и дерева, специализация на инструментах, также вытачивание изделий из кости. Тем же умением делаются «магические» версии инструментов, необходимые для добычи и обработки высших ресурсов (см. раздел «Ресурсы» выше).

Статья

Ювелирное дело (Jewellery)

Ювелир работает в 2 этапа: сначала из благородного металла (см. таблицу «Благородные металлы» в разделе «Ресурсы») делается оправа украшения, затем в неё вставляется драгоценный камень. После использования на украшении заклинания активации предмет получает магическую защиту для персонажа — заклинани...