Локации
Barbarian camp
Лагерь варваров — Barbarian Warrior/Archer/Mage(Shaman), каждый со своим уникальным именным артефактом. Мобы 25 уровня и очень высокой скорости — не для новичков.
Covetous
Многоуровневое подземелье, населённое почти всей линейкой нежити сервера — от рядовых скелетов до Great Lich и Shadow. Два вызываемых босса: Elder Priest of Undeads (уровень 3) и Lord of Shadows (уровень 4).
Cyclop isle
Остров рядом с Ice island и Ogre isle, населённый циклопами с очень низкой скоростью передвижения — удобен для фарма лучникам и магам с массовыми заклинаниями.
Deceit
Четырёхуровневое подземелье из 11 частей, вход в который закрыт 11 черепами со свечами (Skull With Candle). Population — от рядовой нежити до Ancient Fire/Dark Daemon и Ghost Dragon. Финальный босс — Skeletal Dragon.
Desert Island (Sand Island)
Остров с сильными монстрами (Cyclops, Desert Warrior, Raptor, Granite Golem, Na-Gri Scorpion, Giant Crab, Jin), на котором же расположен вход в подземелье Palace of Paroxysmus — ведущее к боссу Paroxysmus.
Despise
Трёхуровневое подземелье — вотчина семьи Green Goblin (все варианты, от рядового гоблина до Warlord), плюс Cave Troll, Viru Serpent's, Groth и Green Dragon на третьем уровне. Финальный босс — Azog, the King of Goblins.
Destard
Логово драконов и дрейков всех цветов (от Gray до Black), плюс Fire Serpent, Water Elemental и Fat Ogre. Здесь же обитают два именных босса — Draenar, the Fire Dragon и Mingare, the Wywern.
Fire island (Isle of the Avatar)
Самый южный остров, «горячий и зловонный», родина подземелья The Temple of Evil. Населён Succubus, Black Widow/Giant Black Widow и Brown reaper. Финальный (вызываемый убийствами) босс — Lord of Forest.
Harpy island
Маленький остров, населённый Fire Harpy. Здесь появляется босс Phoenix.
High Lizardman Camp (South Swamp)
Лагерь элитных ящеролюдов — усиленная версия обычных Lizardman с Болот. Также известен под названием South Swamp. Финальный босс — Lizardman Leader.
Ice Dungeon
Двухуровневое ледяное подземелье, населённое морозными и ледяными монстрами. Уровень 1 заканчивается боссом Ice Fiend, уровень 2 — боссом Lord of Winter.
Ice island (Dagger Isle)
Единственный на сервере остров вечной мерзлоты, крайний северо-запад карты — добраться можно только на корабле. Населён Snow Ettin/Ettin Lord, North Cyclops и их «покровителем» Ice Dragon. Финальный босс — North Cyclops King.
Moonglow isle
Большой остров с Moon Troll и Evil Mage/Evil Mage Elder. Здесь же можно поймать приручаемого питомца Sky Mustang.
Necromancer camp
Лагерь с монстрами Некроманты и Рыцари смерти (Necromancer и Knight of Death).
Newbie Dungeon
Стартовое подземелье для персонажей 0-7 уровня. При смерти воскрешает в начале данжа без потери награбленного — самое безопасное место фармить новичку.
Ogre isle
Остров, плотно населённый ограми — фарм на любителя (огры кидаются камнями), но хорошее место набрать шкур для кожаной Ogre-брони.
Outside Wind
Лабиринт в горе рядом с Despise, населённый Stone Golem и Elder Ore Elemental. Финальный босс — Mithril Elemental.
Shame
Пятиуровневое подземелье (4-й уровень — пустой переходной), населённое элементалями, вампирскими летучими мышами, гаргульями и, на нижних этажах, демонами. Финальный босс — The Asylum Keeper.
Stronghold of Pain (Крепость Боли)
Новая крепость Ордена Инквизиции, открытая администрацией сервера 14 марта 2024 года в северо-западной части Диких Земель. Здесь обитает эпический босс Antron (самый сложный на сервере) и его глава — Fernando.
Teinhard, the Stronghold of Inquisition
Руины древней крепости-штаб-квартиры разгромленного Ордена Инквизиции — не путать со Stronghold of Pain/Крепостью Боли в Диких Землях (см. отдельную карточку ниже), это два разных места с общим лором. Населена Inquisitor Swordsman/Macefighter, отдельного финального босса на этой локации нет.
Terathan Keep
Крупное подземелье с гоблинами высокого уровня, драконами/дрейками, демонами и основным населением — семьёй Terathan (тараканы-инсектоиды). Финальный босс — Great Matriarch of Terathans.
The Temple of Evil
Девятичастевое подземелье на острове, вход в которое закрыт одной проходкой. Population — суккубы, демоны разных рангов, вампиры, Evil Eye. Финальный босс — безымянный огненный дракон.
Болота (Swamps)
Болотистая местность с монстрами не выше 7 уровня — аллигаторы, змеи, рядовые лизардмены. Не путать с High Lizardman Camp/South Swamp — это отдельная, более слабая локация той же тематики.
Брит лес (Brit forest)
Леса вокруг Брита, плотно населённые тремя видами троллей — от рядового Troll до Murder Troll.
Веспер лес (Vesper forest)
Леса между Миноком и Вспером, заселённые семьёй Ettin — обычным и Ettin Lord. Также место, где можно добыть валуны (rock) для кузни (Forge).
Джунгли (Jungles)
Опасная зона с Ophidian-семьёй и South Ratman Warrior. Отсюда можно вызвать сразу двух боссов: Ophidian Queen и Kserxx.
Дикие Земли (Wild Lands)
Далёкий южный край, открытый администрацией в марте 2024 года — самая «лорная» локация раздела, родина уцелевших инквизиторов и новой крепости Stronghold of Pain. Населена в основном приручаемой фауной (панды, попугаи, дельфины, гарпии, чёрные эттины, горные козлы), а не боевыми фарм-мобами.
Кладбища (Cemeteries)
Кладбища и заброшенные дома, населённые нежитью — по сути, «предбанник» перед Covetous и Deceit, где обитают те же семьи монстров послабее. У нежити здесь иммунитет к Некромантии.
Лабиринт Архонта (Archonth's Labyrinth)
Процедурно генерируемый данж, открытый 25.12.2024 автором StaticZ. Планировка данжа перестраивается при каждом заходе. Финальный босс — Arkhonth.
Лагеря Орков (Orc camps)
Стоянки обычной (не чёрной) семьи орков — Orc, Orc Warrior, Orc Commander.
Поселение Черных Орков (Black Orc settlement)
Черные Орки, захватившие нижнюю часть старого Брита. Отдельная от обычных орков семья со своими артефактами.
Реос лес (Rheos forest)
Регион с двумя разными зонами: лес монстров-деревьев (Reaper, Mystic Reaper — хорошее место для сбора дерева до элвина) и крипты Rheos Crypts, населённые нежитью более высокого уровня.