Изображение ещё не добавлено
Мир и перемещение
Альтаир — центральная безопасная площадь сервера с банком, рынком и порталами на большинство мероприятий. Перемещаться по миру можно пятью способами: пешком, верхом, на корабле, через порталы или с помощью рун телепортации — у каждого свои плюсы и минусы.
Альтаир — центральная площадь сервера, где персонажа нельзя убить или ограбить. Здесь находится банк, торговый рынок (на северо-востоке от банка), появляются порталы на большинство мероприятий и стоят NPC-продавцы Zaira и Reinar. Покинуть Альтаир можно через обычный портал или Sphere of Journeys. В городе также есть портал на арену Arena For Fun (PvP без потери вещей при смерти) и портал на остров Occlo, где принято проводить договорные дуэли среди опытных PvP-игроков в боевой проекции — там вещи уже можно потерять по-настоящему.
5 способов передвижения:
| Способ | Плюсы | Минусы |
|---|---|---|
| Пешком | нулевые затраты, простота, доступность | низкая скорость, риск быть убитым по пути |
| Верхом (на ездовом животном) | быстрее пешего хода, некоторые животные усиливают наездника, дешёвые обычные ездовые животные | нужно кормить, нельзя грузить вещи (кроме Pack Horse — на нём нельзя ездить), животное тоже получает урон |
| На корабле | высокая скорость, есть трюм для груза, украсть груз из трюма можно только в боевой проекции | дорогие корабли, риск наткнуться на риф, корабль тонет через сутки непрерывного плавания, могут угнать |
| Через порталы (Sphere of Journeys и другие) | высокая скорость, небольшие траты (обычно 50–100 золота за перемещение) | ограниченный список локаций, не все порталы объединены в одну сеть |
| С помощью рун (Mark/Recall/Gate Travel) | можно попасть почти куда угодно, где уже бывали, небольшие траты | нужна прокачанная рунная книга и заклинания Mark/Recall, сначала нужно там побывать, руны не работают на Диких Землях |
Сферы путешествий (Sphere of Journeys) — сеть взаимосвязанных магических сфер, позволяющая телепортироваться между ними за секунды. Есть во всех крупных городах и столицах, а также рядом с некоторыми примечательными местами и подземельями. Их расположение неизменно — при телепортации в боевой проекции есть риск попасть в засаду.
Порталы между столицами: обычно рядом с каждой столицей стоят два портала, связанных с двумя порталами у другой столицы.
Корабли: документы на владение кораблём покупаются у продавца-корабела (Shipwright) в городах; чтобы спустить корабль на воду, нужно подойти к берегу, где нет мостов, рифов и мелей. Кораблём управляет NPC-рулевой командами вроде Drop anchor, Forward, Turn left и т.д. Перед плаванием стоит запастись компасом (sextant, показывает координаты), подзорной трубой (spyglass, для обнаружения врагов вместе со скиллом Tracking) и абордажным крюком (boarding hook — удерживает вражеский корабль 30 секунд для абордажа, две стороны используют его симметрично). В боевой проекции мира трюмы кораблей можно взламывать отмычками — стоит быть осторожным.
«»
Сообщить о неточности
Спасибо! Замечание отправлено, мы его рассмотрим.