Перейти к содержимому
Неофициальный фан-справочник по uorpg.net — не связан с администрацией сервера и не выступает от её имени.

Изображение ещё не добавлено

Статья

Мир и перемещение

Альтаир — центральная безопасная площадь сервера с банком, рынком и порталами на большинство мероприятий. Перемещаться по миру можно пятью способами: пешком, верхом, на корабле, через порталы или с помощью рун телепортации — у каждого свои плюсы и минусы.

Альтаир — центральная площадь сервера, где персонажа нельзя убить или ограбить. Здесь находится банк, торговый рынок (на северо-востоке от банка), появляются порталы на большинство мероприятий и стоят NPC-продавцы Zaira и Reinar. Покинуть Альтаир можно через обычный портал или Sphere of Journeys. В городе также есть портал на арену Arena For Fun (PvP без потери вещей при смерти) и портал на остров Occlo, где принято проводить договорные дуэли среди опытных PvP-игроков в боевой проекции — там вещи уже можно потерять по-настоящему.

5 способов передвижения:

Способ Плюсы Минусы
Пешком нулевые затраты, простота, доступность низкая скорость, риск быть убитым по пути
Верхом (на ездовом животном) быстрее пешего хода, некоторые животные усиливают наездника, дешёвые обычные ездовые животные нужно кормить, нельзя грузить вещи (кроме Pack Horse — на нём нельзя ездить), животное тоже получает урон
На корабле высокая скорость, есть трюм для груза, украсть груз из трюма можно только в боевой проекции дорогие корабли, риск наткнуться на риф, корабль тонет через сутки непрерывного плавания, могут угнать
Через порталы (Sphere of Journeys и другие) высокая скорость, небольшие траты (обычно 50–100 золота за перемещение) ограниченный список локаций, не все порталы объединены в одну сеть
С помощью рун (Mark/Recall/Gate Travel) можно попасть почти куда угодно, где уже бывали, небольшие траты нужна прокачанная рунная книга и заклинания Mark/Recall, сначала нужно там побывать, руны не работают на Диких Землях

Сферы путешествий (Sphere of Journeys) — сеть взаимосвязанных магических сфер, позволяющая телепортироваться между ними за секунды. Есть во всех крупных городах и столицах, а также рядом с некоторыми примечательными местами и подземельями. Их расположение неизменно — при телепортации в боевой проекции есть риск попасть в засаду.

Порталы между столицами: обычно рядом с каждой столицей стоят два портала, связанных с двумя порталами у другой столицы.

Корабли: документы на владение кораблём покупаются у продавца-корабела (Shipwright) в городах; чтобы спустить корабль на воду, нужно подойти к берегу, где нет мостов, рифов и мелей. Кораблём управляет NPC-рулевой командами вроде Drop anchor, Forward, Turn left и т.д. Перед плаванием стоит запастись компасом (sextant, показывает координаты), подзорной трубой (spyglass, для обнаружения врагов вместе со скиллом Tracking) и абордажным крюком (boarding hook — удерживает вражеский корабль 30 секунд для абордажа, две стороны используют его симметрично). В боевой проекции мира трюмы кораблей можно взламывать отмычками — стоит быть осторожным.