Изображение ещё не добавлено
В связи с тем, что старая PvP система нравилась далеко не всем игрокам, а обсуждения на форуме по этому поводу зашли в тупик, я решил провести экспериментальную реформу базовой PvP механики. Продумывал все лично я, основываясь на обсуждениях PvP за последний год и своей интуиции.
Внимание! В PvP в ближайшие дни идите на свой страх и риск, вы можете столкнуться с дисбалансом классов и багами! Подчеркиваю, вещи, потерянные в PvP(даже не очень честно) владельцам не возвращаются.
Изменения экспериментальные - в случае проблем будут вносится корректировки, а если новая система вообще не будет нравиться игрокам - вернем старую PvP систему.
- Убраны штрафы от тяжелой брони к касту магии. Теперь все колдуют с равной скоростью. Магам и некромантам запрещено носить Chainmail и Platemail.
- Боевые заклинания больше не сбиваются магией. Рунная магия и Святая Магия(лечение, баффы) 100% сбивается вредной магией мага или некроманта. Исключение: У паладина, если он не носит элементов Platemail брони, Святая Магия не сбивается(кроме заклинания Magic Reflection). Poison сбивает любое заклинание.
- Прохождение парализа больше не зависит от Некромантии и 100%, не считая бонусов к защите от парализа. Каст Paralyze Field замедлен с 3.5с до 5.0с. Эффект парализа не будет сбивать каст.
- Отключены свитки Elder Poison Scroll и Elder Paralyze Scroll.
- Каст Magic Arrow ускорен с 1.5с до 1.0с(каст Magic Arrow по себе - 0.5-1.0с, в зависимости от того, когда прошел последний парализ). Сила Magic Arrow уменьшена на треть.
- Введена система сохранения замаха оружием при кастах магии и использовании умений. Замах сохраняется, но вы теряете бонус к дистанции. При сохранении замаха минимальное время удара увеличивается в 2 раза.
- При передвижении стрелок теперь сохраняет натяжение лука / арбалета. То есть, если вы начали выстрел, а потом начали двигаться, после остановки выстрел по той же цели будет быстрее, чем стандартный.
- Введена команда .antiparalyze, которая позволяет моментально выйти из парализа, потеряв треть от текущей жизни.
- В PvP возвращены стандартные для UO проверки на видимость, так называемые "
углы
". - Критические удары оружия больше не суммируются с обычными критическими ударами.
- Введена система динамичных шансов для критических ударов оружия. Если вы бьете одну цель, с каждым неудачным ударом шанс растет и падает почти до нуля при успехе. Таким образом криты будут равномернее распределяться во времени.
- Урон оружия ближнего боя в PvP уменьшен на 6.25%.
- Введена команда .invismessage - с ее помощью можно писать цветом, который виден только в журнале.
- Поправлено отображение бонуса к урону в статусе персонажа.
- Исправлено, что при заходе на Arena For Fun персонажа кидало в воздух.
- Время каста Reactive Armor уменьшено с 2.5с до 1.5с.
Обновлены правила сервера:
2.11
Запрещено подделывать или скрывать флудом касты и другие системные сообщения в PvP. Использование команды .invismessage не считается нарушением правила.
Наказание: Уборка 500 единиц конского навоза.
2.12
Запрещено использовать скрипты на бесполезный флуд в PvP(например, при каждой атаке цели).
Наказание: Уборка 100 единиц конского навоза.
«»
Сообщить о неточности
Спасибо! Замечание отправлено, мы его рассмотрим.