Перейти к содержимому
Неофициальный фан-справочник по uorpg.net — не связан с администрацией сервера и не выступает от её имени.

Изображение ещё не добавлено

Статья

Магия

Источник: оригинал публикации , 01.09.2026

Сервер Ultima Online UORPG не использует прекаст-систему: колдовать может любой класс персонажа без исключения, магия одинаково важна и в PvE, и в PvP. Сила магии — урон заклинаний, длительность эффектов и подобное — зависит от экипировки персонажа, а не от того, какой класс выбран при создании: кап...

Сервер Ultima Online UORPG не использует прекаст-систему: колдовать может любой класс
персонажа без исключения, магия одинаково важна и в PvE, и в PvP. Сила магии — урон
заклинаний, длительность эффектов и подобное — зависит от экипировки персонажа, а не от
того, какой класс выбран при создании: капы умений Magery, Necromancy и Holy Magery у
разных классов различаются, подробности — на странице классов.

Все заклинания делятся на 6 тематических школ.

Школа Огня

Самая распространённая школа магии в империи. К ней относится вся боевая магия, связанная
с огнём — большая часть заклинаний, причиняющих прямой урон врагу.

Школа Природы и Энергии

Вызывание сил природы. Молнии, стены, сотканные из энергии, вызов землетрясения — всё это
заклинания этой школы.

Некромантия

Последнее время её почти никто специально не изучал, хотя в библиотеках имперских магов
ещё встречаются свитки, относящиеся к этой школе. К простой некромантии относятся все
проклятья, отравления и заклинания, затрагивающие разум. О высшей некромантии ходят лишь
легенды.

Важно: большинство заклинаний, помеченных в таблице ниже школой «Некромантия» (Clumsy,
Feeblemind, Weaken, Harm, Poison, Curse, Mind Blast, Paralyze, Mana Drain, Mana Vampire, Mass
Curse, Paralyze Field), относятся к классической книге заклинаний Magery (1-7 круг) —
это тематическая метка школы внутри обычной магии, а не список заклинаний отдельного умения
Necromancy. Реальное умение Necromancy как отдельный скилл высоко развито только у
Некроманта; у всех остальных классов, кроме Паладина, оно на низком уровне, а Паладин им
вообще не владеет.

Святая Магия

К ней относится вся магия, связанная со светом, лечением и благословениями. Адепты,
изучающие магию этой школы, отделились в отдельный орден — гильдию паладинов.

Важно: отдельно от заклинаний школы «Святая Магия» из таблицы ниже (Heal, Cure, Bless,
Protection и т.п., которые доступны любому персонажу через обычную Magery) существует
Святой Удар (Holy Strike) — заклинание умения Holy Magery, доступное только Паладину.
Наносит урон мобам-нежити и игрокам-вампирам/некромантам, защищает от эффекта Energy
Defence, кастуется командой .castenemy holy strike. Раньше сбивался обычным Paralyze — этот
баг исправлен. Точные характеристики (урон, реагенты, время каста, круг) неизвестны.

Также стоит знать про смежную механику Святой Силы (Holy Power) — ресурс/статистику
персонажа, которую можно посмотреть командой .combatinfo. Некроманты умеют использовать
святую силу противника для усиления части своих заклинаний: если цель — Паладин, бонус
берётся от всей её святой силы, делённой на 4; если цель другого класса — от святой силы
сверх 180 без делителя. Бижутерия Star Sapphire больше не прибавляет Святую Силу, хотя бонус
к умению Holy Magery у неё сохранился.

Магия Рун

Классические для Ultima Online заклинания, позволяющие чародею быстро перемещаться в
пространстве. С помощью обычной магии рун нельзя переместиться через воду. Доступна любому
игроку с самого начала игры, требует владения Magery на 20%.

Магия Призыва

Маги этой школы умеют вызывать созданий, которые помогают волшебнику в бою.