Изображение ещё не добавлено
Универсальный класс дальнего боя, доступный любой фракции — мастера лука и арбалета с дополнительным бонусом к скорости Hiding (−0.2 секунды). Популярный выбор для соло-фарма благодаря дальнобойности.
Мастера по стрельбе из луков и арбалетов. Идеальный класс для охоты или обороны укреплений. Имеют дополнительный бонус к скорости Hiding — минус 0.2 секунды.
Класс доступен любой из фракций на сервере Ultima Online UORPG.
Параметры (0-12 уровень):
| Уровни | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Сила | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 | 210 | 220 |
| Ловкость | 200 | 215 | 230 | 245 | 260 | 275 | 290 | 305 | 320 | 335 | 350 | 365 | 380 |
| Интеллект | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 |
| Жизнь | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 | 210 | 220 |
| Выносливость | 200 | 215 | 230 | 245 | 260 | 275 | 290 | 305 | 320 | 335 | 350 | 365 | 380 |
| Ментальная сила | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 |
| М. Интоксикация | 200 | 250 | 300 | 350 | 400 | 450 | 500 | 550 | 600 | 650 | 700 | 750 | 800 |
| Дезинтоксикация | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 |
Сигнатурные умения (кап на 12 уровне):
«Высокая» (170): Archery, Tactics. «Средняя» (119): Bowcraft/Fletching, Hiding, Stealth, Wrestling. Обратите внимание: Hiding и Stealth у Лучника выше, чем у Рыцаря/Мага/Ремесленника (у тех — «Низкая», 80) — согласуется с классовым бонусом к скорости Hiding из описания выше.
Гайд по прокачке от игроков (архив)
- Общие советы: постоянно поддерживать на себе баффы, посещать вечерние ивенты ради бонусов к статам (особенно ценно на низких уровнях), сверять цены на рыночном разделе сайта перед покупкой/продажей, оставлять персонажа онлайн ради награды за 3000 часов онлайна, следить, в какой проекции мира находишься (мирной или боевой) — respawn монстров в них разный.
- Тактика прокачки: собирать медленных не-кастующих монстров в группу и обрабатывать по кругу, либо (на некоторых уровнях) сначала ослаблять яд-заклинанием издалека всю группу монстров и затем добивать по одному. Учтите: опыт за убийство получает тот, кто нанёс добивающий удар, так что при конкуренции с другими игроками часть опыта может достаться не вам.
- Против кастующих монстров (личей и похожих) — тактика кайта: атаковать, пока противник не начнёт каст заклинания, уходить за укрытие, возвращаться после промаха или после того, как заклинание отработает.
- На поздних уровнях стоит фармить лагерь некромантов: там падает бижутерия высокого тира, которую можно перепродать другим игрокам как источник дохода.
«»
Сообщить о неточности
Спасибо! Замечание отправлено, мы его рассмотрим.