Перейти к содержимому
Неофициальный фан-справочник по uorpg.net — не связан с администрацией сервера и не выступает от её имени.

Изображение ещё не добавлено

Обновление боевой системы: Весна - 2013(07.04.2013)

Источник: оригинал публикации , 07.04.2013

Произведено обновление боевой системы: Весна - 2013:

  1. Полностью изменена формула ударов / выстрелов, так как старая формула не всегда работала так, как задумано. В среднем, удары / выстрелы стали медленнее, порогов нет, в пределах 0.2с действует random и чем больше у вас ловкости, тем больше шанс нанести более быстрый удар. Prehit установлен на минимально возможное значение: 0.2с. Скорость вы можете уточнить с помощью команды .combatinfo, сравнивать новые значения со старыми не имеет смысла.
  2. Изменены формулы физического урона. Сила теперь одинаково влияет на урон всего оружия, а ловкость больше на урон оружием не влияет. Немного увеличено влияние боевых умений на урон.
  3. Весь физический урон увеличен примерно на 15%, учитывая изменение всех формул, точный процент зависит от экипировки.
  4. Теперь разные виды оружия ближнего боя отличаются между собой:
  • рубящее оружие имеет шанс нанести критический удар, на него также можно наложить яд;
  • дробящее оружие отнимает у противника ману и стамину, наложить на него яд нельзя;
  • колющее оружие лучше другого пробивает тяжелую броню; менее других видов эффективно против легкой брони и более - против тяжелой; кроме того яд на колющее оружие накладывается в 2 раза быстрее, чем на рубящее.
    Пока что бонусы оружия полноценно работают только в бою с игроками.
  1. Яды, которые можно наложить на оружие, стали сильнее. Paralyze Poison теперь накладывается в 100% случаев и сквозь зеркало, но его можно наложить на определенную цель раз в 15 секунд.
  2. Урон стрелковым оружием теперь зависит от дистанции до цели; наибольший урон наносится со средних дистанций. Конкретные проценты пишутся в бою при стрельбе. Уменьшена дальность арбалетов, легких с 13 до 12, тяжелых с 15 до 13. Луки типа Night Hunter будут иметь дальность 11, а арбалеты типа Crossbow of Raven: 12.
  3. Упрощена система сбивание магии. Теперь боевые заклинания, начиная с 2 круга, сбивают любое заклинание, кроме стандартного Paralyze.
  4. Magic Arrow теперь имеет длительность 1.0с, но не менее 1.5с с последнего парализа(было 0.7с и 1.2с соответственно).
  5. Paralyze Immune в случае наложения на цель 3 парализов в течение 10 секунд теперь действует 7 секунд, вместо 5.
  6. Hiding замедлен на 0.2с.
  7. Healing ускорен на 0.1с.
  8. Улучшена OVERDAM система. Теперь на персонаже хранится информация о всех атаковавших его за последние 15 секунд, в записимости от количества атакующих система засчитывает определенный процент урона:
    1 - 50%;
    2 - 70%;
    3 - 85%;
    4 - 95%;
    5+ - 100%.
    Напомню, раньше засчитывалось 50% урона, если атакующий за последние 10 секунд был 1 и 100% урона, если атакующих было несколько.
  9. Paralyze теперь сбивает любой замах, а Poison - никаких замахов не сбивает. Раньше оба эффекта сбивали только один тип замаха, что могло запутать игрока.
  10. Добавлены команды:
    .castenemy sparalyze - переключиться в режим стандартного парализа и начать каст на врага;
    .castenemy fparalyze- переключиться в режим парализа с физзлами и начать каст на врага.
  11. Немного ослаблено Dragon и Daemonic оружие.
  12. Исправлено, что на чеках не отображалось количество.
  13. Исправлена ошибка с определением lava металла умением Tinkering.
  14. Исправлено, что некоторые NPC с оружием стали бить слишком быстро.
  15. Теперь, если вы телепортируетесь к главной боевой цели и у вас есть активный замах, удар проходит быстрее, чем раньше. Впрочем, вам все равно нужно продержать противника в радиусе досягаемости около 0.4с, чтобы успел пройти удар.
    Отвечая на возможные вопросы, новых монстров следует ждать на следующей неделе, либо чуть позднее.