Изображение ещё не добавлено
- Обновлен интеллект монстров - полностью переписаны алгоритмы преследования игроков:
- монстры будут лучше обходить препятствия;
- меньше "тупить", - останавливаться на месте без веской на то причины;
- монстры преимущественно не будут упираться в препятствия и ждать "от моря погоды", в случае, если NPC не сможет догнать игрока, он пойдет по своим делам;
- нужно отметить, что если вы спрятались за препятствие и не видны монстру, он вполне может проскочить мимо вас и побежать вперед - это не является недочетом;
- быстрые монстры теряют скорость, если вы забегаете за препятствие, таким образом при убегании от них рекомендуется пользоваться этим.
Тестируем!
- Первый игрок, нашедший рудную жилу или высшее динамичное дерево, теперь получает опыт за свою находку. Стоит отметить, что если вы начнете добывать ресурсы с объекта, который уже копали / рубили, вы не сможете получить опыт.
- При обращении в свинью в случае нарушения правил 3.3 и 3.4 игрок будет терять 500, а не 100 известности.
- Исправлено, что на осаде в мирной проекции мира можно было убить транспорт.
- На 60% уменьшено влияние заточки на цену Blessed брони и одежды, а также требуемое для нее количество слотов Blessed.
«»
Сообщить о неточности
Спасибо! Замечание отправлено, мы его рассмотрим.