Перейти к содержимому
Неофициальный фан-справочник по uorpg.net — не связан с администрацией сервера и не выступает от её имени.

Изображение ещё не добавлено

Новости(17.12.2012)

Источник: оригинал публикации , 17.12.2012

  1. Обновлен интеллект монстров - полностью переписаны алгоритмы преследования игроков:
  • монстры будут лучше обходить препятствия;
  • меньше "тупить", - останавливаться на месте без веской на то причины;
  • монстры преимущественно не будут упираться в препятствия и ждать "от моря погоды", в случае, если NPC не сможет догнать игрока, он пойдет по своим делам;
  • нужно отметить, что если вы спрятались за препятствие и не видны монстру, он вполне может проскочить мимо вас и побежать вперед - это не является недочетом;
  • быстрые монстры теряют скорость, если вы забегаете за препятствие, таким образом при убегании от них рекомендуется пользоваться этим.
    Тестируем!
  1. Первый игрок, нашедший рудную жилу или высшее динамичное дерево, теперь получает опыт за свою находку. Стоит отметить, что если вы начнете добывать ресурсы с объекта, который уже копали / рубили, вы не сможете получить опыт.
  2. При обращении в свинью в случае нарушения правил 3.3 и 3.4 игрок будет терять 500, а не 100 известности.
  3. Исправлено, что на осаде в мирной проекции мира можно было убить транспорт.
  4. На 60% уменьшено влияние заточки на цену Blessed брони и одежды, а также требуемое для нее количество слотов Blessed.