Изображение ещё не добавлено
Поздравляю всех игроков с успешной реформой PvP системы сервера! Изменения утверждаются, возврата к старой системе не будет.
Итого, с нашего сервера навсегда исчезают elder scroll'ы, они с
23.09.2010
по
16.10.2012
они задавали дух боевой системы сервера. Почтим же их минутой молчания.
Итоги:
- В разы увеличилась живучесть в PvP.
Теперь нет моментальных свитков, которыми толпа, закидывает слабейшую сторону без шансов, а скайп конференция с тактикой уровня 2+2 не делает из игроков непобедимых "папок" сервера. Пока кастуют парализ, можно спрятаться, убежать, сбить его из лука или сделать другие действия. Как мы увидели в субботу, бестолковая толпа из рыцарей больше не рулит. Опять же, как мы увидели в воскресенье, при нормальной кооперации игроков и умении играть, убивать вполне можно. Повысился спрос на лучников, маги, несмотря на жалобы, остаются самым эффективным классом для того, чтобы догнать противника, в принципе, сейчас каждый из базовых классов(рыцарь, лучник, маг) имеет свою ценность в массовом PvP. - За счет магии, в разы увеличилось разнообразие действий у немагических классов, что дает возможность игрокам проявить свое умение играть.
Бросаются в глаза "ньюбы", которые не умеют биндить и/или нормально использовать магию. Что любопытно, классы стали примерно такими, как задумывалось давным-давно, в самом начале истории создания сервера. В начале я планировал, что все классы будут использовать магию, и только потом, под влиянием определенных проблем и вопросов(скорость каста в плейте, сбивание спеллов стрелками и.т.д.) PvP система приняла такой вид, какой она имела последнее время. - Гораздо больше рулят трэшеры
, главным образом за счет того, что без моментальных кастов их сложнее убить(ну и за счет халявного парализа тоже). Я считаю, что все ок. Трэшеры создают объем в PvP, поднявшись, они могут превращаться в хорошо одетых игроков и наоборот. Кроме того, они наносят меньше урона и убить их легче. Завидуете? Нравится? Играйте тоже в трэше. Если в нем будет играть больше 80-90% игроков, я задумаюсь. Но сомневаюсь, что такое будет. - Возможно, будет сложно убивать 1:1, да и вообще, при небольшом количестве игроков, если цель умеет нормально играть.
Ну и плевать. Массовое PvP важнее, для дуэлей есть .hardcore, плюс, есть множество игроков, которые нормально играть не умеют. Их вы вполне сможете убить, если играете и/или настроили игру лучше.
В принципе, в будущем можно задуматься о каких-то "костылях" / балансировании для улучшения ситуации по этому вопросу, но так, чтобы это не понизило живучесть в массовом PvP.
Тем временем, последние 2 дня у нас прошли одни из самых крупных и долгих массовых варок в истории сервера. Что наглядно демонстрирует успех новой системы. Ур-ра!
«»
Сообщить о неточности
Спасибо! Замечание отправлено, мы его рассмотрим.