Изображение ещё не добавлено
Произведены экспериментальные изменения PvP системы:
- Overdam (Total Damage) система будет давать до 70% бонус к НАНЕСЕНИЮ урона (70% при полностью заполненном тотале, ранее до 50%).
- Теперь вышеупомянутый бонус также дает пробивание пенальти (до 28% при полностью заполненном тотале). То есть, "на тотале" противника с полной жизнью можно будет убить с двух ударов.
- Для того, чтобы лучше понимать суть изменений, обновлена галочка "дебага" урона в настройках отображения - теперь отображает больше значений и выше упомянутый динамический пенальти, если он применяется.
- Немного замедлено "отмокание" тотала, если цель атакуют более 5 персонажей. Разница там, в принципе, небольшая и вы вряд ли это заметите. Но раньше прогрессия была до 5 врагов и на 5+ уже максимально замедленное отмокание тотала.
Смысл изменений - чтобы персонаж мог лучше "огрызаться", находясь под фокусом нескольких противников. Теоретически, это должно повысить вероятность выиграть в меньшинстве, а также снизить профитность тактики фокуса одного толпой. Кроме того, пункт 2 был так запланирован изначально, а потом по разным причинам это было отложено. - Ленты: Sash of Life, Sash of Mana, Sash of Stamina можно чинить, используя редкую ткань.
«»
Сообщить о неточности
Спасибо! Замечание отправлено, мы его рассмотрим.