Перейти к содержимому
Неофициальный фан-справочник по uorpg.net — не связан с администрацией сервера и не выступает от её имени.

Изображение ещё не добавлено

О дальнейшем развитии сервера.

Источник: оригинал публикации , 04.11.2011

(Ленивые могут читать только то, что написано красным.)
Начнем с того, что большие шмот-PVP реформы закончились, в результате:

  • баланс между классами я считаю сносным;
  • шмот сбалансирован почти идеально;
  • существенного уменьшена разница между свойствами вещей: артефакты боссов - высшие артефакты - elemental/mysterious - fire/ice.
    Естественно, мелкие изменения, нововведения, балансировку, фиксы никто не отменяет, но в принципе, основные работы над шмот-PVP системой закончились. Абилок пока не будет.
    Результат таков, какой он есть, честно говоря, активность игроков в PvP оставляет желать лучшего, тем не менее, со стороны сервера сделано почти все, что планировалось.
    К сожалению, могу отменить, что рост онлайна замедлился с выходом версии 0.7, а последнюю неделю так и вовсе наблюдается некоторый спад онлайна. Многие старые игроки сталкиваются с проблемой "нечего делать".
    И вот тут есть одна дилемма:
    Цитата:
    а) Сервер имеет среднюю ориентацию: PvP / PvM / RPG.
    б) За трату времени игрок должен что-то получать, иначе у него не будет стимула тратить это время.
    в) Любой большой PvP бонус, за значительную трату игрового время, убьет PvP составляющую сервера, так как большинство PvPшников не будут бить монстров и крафтить полгода ради того, чтобы выйти в равное PvP(в какой-то мере мы проходили это, когда были введены высшие артефакты первой версии).
    г) Любой большой PvM бонус, за значительную трату игрового времени - это прямой путь к удушению новичков и распаду экономики, так как получится, что доходы старых игроков будут расти в геометрической прогрессии, а новички, даже 12 уровня, будут сосать лапу.
    д) А что, собственно, кроме больших PvP и PvM бонусов, является значительной ценностью для игрока?
    Что планируется:
    Ввод крупных квестов, квесты будут довольно длинные, требовать большого количества времени(PvM) и/или ресурсов. (Халявщиков вряд ли заинтересует.) В качестве призов за квест игрок будет получать некий Blessed(Newbie) предмет, это будут:
  • крафт артефакты для добычи и обработки ресурсов уровня Mithril / Elven;
  • Blessed(Newbie) боевые артефакты, уровня примерно Elemental+0.
    Что мы таким образом получим?
    Цитата:
  • на 12 уровне можно будет тратить большие объемы времени, для получения Blessed артефактов;
  • расклад в PvP существенно не изменится, так как Blessed артефакты не будут лучшими вещами;
  • уже не будет full-лута, в PvP появятся "бомжи" с Blessed оружием и бросовую броней.
    А так две крупные темы работ по серверу, которых хватит на ближайшие полгода, это:
    Цитата:
  1. Квесты и сюжет.
  2. Мореплавание.
  3. Возможно, T2A заселим.
    Кроме того, в ближайшее время будут произведены существенные обновления сайта: Список активных игроков с опцией рейтинга по различным параметрам, Галерея, обновление таблиц, новые подробные таблицы экипировки...
    Примерно, о будущей механике Blessed вещей можно прочитать
    тут
    . Разница лишь в том, что в той версии рассматривался возможность сделать Blessed любую вещь.
    Мысли, предложения приветствуются. Интересуют предложения, как
    существенно
    повысить интерес к игре / стимул играть.
    P.s. Возможно, будут уникальные эвенты, проводимые администрацией, если удастся найти человека, который сможет заняться их разработкой / проведением.
    P.s.s.
    Голосуем каждый день!